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Handy-Games Lieblingsfunktion bei Jugendlichen
Handy-Spiele sind für Jugendliche neben der SMS-Funktion das bedeutendste Feature bei der alltäglichen Nutzung des Handys. Dies ist das Ergebnis der Studie ACTA 2004 vom IFD Allensbach zum Kommunikationsverhalten Jugendlicher. 65 Prozent der Jugendlichen zwischen 14-17 Jahren gab an, die Spiele auf dem Handy zu benutzen. Damit setzten sich "Spiele und Spielfunktionen" zum ersten Mal vor "Klingeltöne" in der Rubrik "angewandte Handy-Funktionen". Weiter gestützt wird dies durch das Verhalten bei der PC-Nutzung der Jugendlichen, über 70 Prozent der Befragten gaben "Spielen" als Hauptaktivität am PC zu Hause an. Auch unter den von Jugendlichen bevorzugten Websites finden sich Spieleportale an oberster Stelle.